[o1] Quasyboy am 27.09. 13:40
+3
-1
Habe mich über das Insider Program für die Alpha vom Microsoft Flight Simulator angemeldet musste sogar eine NDA unterschreiben. Bestätigung habe ich auch schon bekommen das ich daran teilnehme.
Sonderlich beeindruckend ist die Grafik nicht. Die Frage ist doch, wie detailiert das noch ist, wenn man dicht über den Boden fliegt.
[re:2] Nunk-Junge am 27.09. 15:46
Fotorealismus ist sicher irgendwo schön - aber lange nicht wichtig.
In meiner langen Geschichte von Flusies zeigte sich immer wieder, dass andere Dinge wichtiger sind. Mich hat die Grafik von "Birds of Prey" nicht mehr so gestört, als ich dort meinen ersten einstündigen Patrouille-Flug mit Luftbetankung erfolgreich absolvierte. Ich suche ein authentisches Fluggefühl. Da ist die Flugphysik und die Komplexität der Einflüsse viel wichtiger als bloße Grafikpracht. Ich konnte bei Gunship Flußtäler gezielt ausnutzen um mit meinem Apache Longbow vom Gegner unbemerkt zum Ziel zu fliegen, um dann mit der Kamera über den Hügel zu lugen. Das fasziniert mehr als 4K-Texturen.
Beim FSX störte mich auch, dass Bodendetails immer nur Texturen waren. Spätestens im Tiefflug offenbaren sich dann Pixelteppiche. Iregendwann hat die Fotopracht immer ihre Grenzen. Vektorgrafik ist aus 10000m vlt. nicht so prachtvoll, aber bietet die Möglichkeit, die Umwelt wirklich interaktiv zu gestalten.
In meiner langen Geschichte von Flusies zeigte sich immer wieder, dass andere Dinge wichtiger sind. Mich hat die Grafik von "Birds of Prey" nicht mehr so gestört, als ich dort meinen ersten einstündigen Patrouille-Flug mit Luftbetankung erfolgreich absolvierte. Ich suche ein authentisches Fluggefühl. Da ist die Flugphysik und die Komplexität der Einflüsse viel wichtiger als bloße Grafikpracht. Ich konnte bei Gunship Flußtäler gezielt ausnutzen um mit meinem Apache Longbow vom Gegner unbemerkt zum Ziel zu fliegen, um dann mit der Kamera über den Hügel zu lugen. Das fasziniert mehr als 4K-Texturen.
Beim FSX störte mich auch, dass Bodendetails immer nur Texturen waren. Spätestens im Tiefflug offenbaren sich dann Pixelteppiche. Iregendwann hat die Fotopracht immer ihre Grenzen. Vektorgrafik ist aus 10000m vlt. nicht so prachtvoll, aber bietet die Möglichkeit, die Umwelt wirklich interaktiv zu gestalten.
[re:1] wertzuiop123 am 27.09. 14:24
[re:1] MancusNemo am 27.09. 16:45
@refilix: Hast du denn nicht den Central Park im Video gesehen?
(Habe die Anspielung schon verstanden, ist aber irgendwie nicht wirklich witzig.)
(Habe die Anspielung schon verstanden, ist aber irgendwie nicht wirklich witzig.)
[re:3] serra.avatar am 27.09. 16:03
@refilix: was will ich den in NewYork, da sind die Ziel doch schon platt und Goldene Schmalzlocke da stürzt man doch lieber freiwillig ab ;p Aber Berlin hat was ;p
Ist aber wie bei den Schootern, wer glaubt alleine mit dem Game könnte er nen Flugzeug steuern ( bei den Schootern das schießen lernen) lebt fernab der Realität ... naiv wäre da schon ne Untertreibung ...Lobotomiert wäre glaube ich die korrekte Bezeichnung.
Ist aber wie bei den Schootern, wer glaubt alleine mit dem Game könnte er nen Flugzeug steuern ( bei den Schootern das schießen lernen) lebt fernab der Realität ... naiv wäre da schon ne Untertreibung ...Lobotomiert wäre glaube ich die korrekte Bezeichnung.
Zuerst dachte ich ja, dass das Spiel die Städte wie New York usw. prozedural erstellt, aber das sieht bei Google Earth ja wirklich so aus. Ist mir noch nie so aufgefallen, dass die Städte wirklich wie aus einem Computer berechnet aussehen.
@Tomarr: Die haben dafür irgendwie 2 Petabyte an Daten durch irgendwelche AI-Algorithmen gejagt, um die Welt so realistisch abzubilden. Wird wohl die selbe oder ähnliche Technik sein, wie sie Here.com oder Google für die 3D-Städte nutzen. Die Frage ist, wie viele Städte sie in 3D aus den Satdaten generieren haben lassen. Ich hoffe, dass auch kleine Dörfer akkurat drin sind. Würde mich schon reizen einen Sichtflug über meine Gegend zu machen, wenn die Umgebung korrekt ist. Hat mich bei den bisherigen Flusims immer genervt, dass man ohne Erweiterungen absolut null richtige Orientierung an echten Gebäuden oder Straßen hat.
@Knarzi81: Darüber habe ich auch schon nachgedacht. Einfach mal einen Sichtflug über mein Dorf machen. Das Dumme an Flightsimulator ist nur, wahrscheinlich brauche ich dazu recht fixes Internet, und das zweite ist, ich habe immer nicht die Zeit und Geduld mich in so einen realistischen Simulator einzuarbeiten. Wahrscheinlich würde ich nicht mal einen kleinen Flieger in die Luft kriegen, geschweige denn die Richtung zu finden.
[re:1] Hanni&Nanni am 27.09. 21:16
Momentan hab ich den Steam FSX nochmal gekauft wegen dem Multiplayer. Switzerland Pro konnte ich Anstandslos installieren weil ich die Schneepisten am Matterhorn so sehr liebe. Ebenso hab ich die Scenery vom Flugwerk Austria HD Pro und ein paar andere zum Beispiel Tongass Fjords drauf. REX Wetter-Engine und noch nicht installiert hab ich die UTX Pakete (Europe/USA) aber die brauch ich auch nicht so dringend.
Den neuen FS wird mein Maschinchen nicht packen.. Bin gespannt ob beim neuen Flugsimulator auch ein Co-Pilot einsteigen kann wie beim FSX. Weil zu zweit im Jet fliegen macht einfach mehr Spass und spannend wird es wenn das Kerosin zu neige geht in der Arktis und weit und breit keine Tankstelle (Flugplatz) am Radar zu sehen ist. Im Multiplayer ist es so, wer überlebt den Flug und wer NICHT :-)
Wenn nicht dann bist du raus aus der Runde, so die Regeln bei unserem Team..
Den neuen FS wird mein Maschinchen nicht packen.. Bin gespannt ob beim neuen Flugsimulator auch ein Co-Pilot einsteigen kann wie beim FSX. Weil zu zweit im Jet fliegen macht einfach mehr Spass und spannend wird es wenn das Kerosin zu neige geht in der Arktis und weit und breit keine Tankstelle (Flugplatz) am Radar zu sehen ist. Im Multiplayer ist es so, wer überlebt den Flug und wer NICHT :-)
Wenn nicht dann bist du raus aus der Runde, so die Regeln bei unserem Team..
[o8] Nibelungen am 28.09. 00:34
Bei den alten Flight Simulatoren war die Grafik zwar ganz nett, aber speziell für Deutschland haben manche Landschaften und dargestellte Orte gar nicht gestimmt.
Das Augenmerk bei dem Spiel scheinen nur die großen Flughäfen zu sein.
Heutige Kleinflughäfen, wie Sölligen oder Lahr, sind da eher ungenau abgebildet, wenn man die im Spiel gezeigte Topographie mit Google Earth vergleicht. Ein Flug im Spiel über Baden-Baden oder Lahr entlarvt die fehlende Phantasie der US-Grafikkgestalter.
Nach dem Motto: Isch sehe mein Haus von oben, kann man da knicken.
Das Augenmerk bei dem Spiel scheinen nur die großen Flughäfen zu sein.
Heutige Kleinflughäfen, wie Sölligen oder Lahr, sind da eher ungenau abgebildet, wenn man die im Spiel gezeigte Topographie mit Google Earth vergleicht. Ein Flug im Spiel über Baden-Baden oder Lahr entlarvt die fehlende Phantasie der US-Grafikkgestalter.
Nach dem Motto: Isch sehe mein Haus von oben, kann man da knicken.
@Nibelungen: Grafik soll schon schön sein aber steht nicht im Vordergrund. Bei uns im FSX Multiplayer steht das Flugzeug und die Inbetriebnahme mit Copilot, abarbeiten der Checkliste, Towerfunk und der Funkverkehr mit anderen Flugzeugen im Vordergrund.
Siehe hier -> https://www.docdroid.net/EFsAeg1/737-checklist-normal.pdf
Dann wegrollen vom Gate, Turbinenstart (restliche Checklist abarbeiten) rollen auf Taxiway raus auf die Startbahn, stoppen und warten auf die Start Freigabe. Dann gehts eh schon los..
Siehe hier -> https://www.docdroid.net/EFsAeg1/737-checklist-normal.pdf
Dann wegrollen vom Gate, Turbinenstart (restliche Checklist abarbeiten) rollen auf Taxiway raus auf die Startbahn, stoppen und warten auf die Start Freigabe. Dann gehts eh schon los..
[re:1] Nibelungen am 28.09. 12:25