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Metro: Exodus - Tech-Demo zeigt Nvidias Echtzeit-Raytracing in Aktion

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[o1] bluefisch200 am 25.03. 18:44
+9 -2
Und schon wieder ein Spiel das ich damit definitiv nicht unterstützen werde. Habe zwar eine GeForce aber diese verfluchte Beschränkung auf GPU-Hersteller-Technologien kann ich nicht leiden.
[re:1] Eagle02 am 25.03. 19:21
+2 -
@bluefisch200: stimme ich dir zu. Wobei es wohl eh nur noch eine Frage der Zeit ist bis Nvidia ganz gewaltig einen auf den Deckel bekommt.
Mal sehen wie lange es dauert nachdem das neue Partnerprogramm nun voll seine Wirkung Zeigt und MSI als erstes nun allen AMD Karten das "Gaming" Branding entfernen musste. Dürfen nur noch Nvidia Karten tragen weil MSI Mitglied im Partnerprogramm ist. Ober Frechheit.
[re:1] divStar am 25.03. 19:28
+2 -
@Eagle02: ich stimme dir zu - aber ich glaube bzw. bin der festen Überzeugung, dass auch AMD / ATI das machen würde wenn es denn könnte. So ist es eben mit dem Markt.

Und für Technologien wird es auch AMD-seitige Unterstützung geben (ich meine irgendwo eine Aussage von AMD bzgl. Raytracing gesehen zu haben, die im Grunde bestätigte, dass so etwas kommen wird).

Wenn AMD signifikant bessere Hardware produziert oder produzieren würde, wird auch NVidia's "Partnerprogramm" nichts nützen.
[re:2] James8349 am 25.03. 19:46
+3 -
@bluefisch200: Inwiefern? Wird ja nicht so sein das es auf AMD-Karten nicht läuft. Dann halt ohne Raytracing. Ich mein, wenn NVIDIA irgendwas neues für seine Karten entwickelt (in diesem Fall zusammen mit MS), warum sollte Spielhersteller X das nicht nutzen? Weil AMD es noch nicht hat bzw. später oder anders implementiert?

Wenn es darauf hinausläuft das es auf AMD-Karten gar nicht läuft (bzw. absichtlich erheblich unperformanter) und nicht nur anders aussieht, okay... Aber sonst?
[re:3] cs1005 am 25.03. 21:15
+1 -
@bluefisch200: einfach nicht nutzen?in den meisten fällen sieht das spiel nicht viel besser aus
[re:4] DON666 am 26.03. 07:46
+2 -
@bluefisch200: Andererseits: Wenn alle Softwarehersteller immer nur auf den kleinsten gemeinsamen Nenner hin programmieren, bremst das die Weiterentwicklung nur unnötig aus. Warum also nicht neue Features pushen? Und "beschränkt" ist da doch nichts. Wenn AMD-Karten diese Funktionalität eh nicht - oder noch nicht - unterstützen, naja, dann kann den AMD-Besitzern doch egal sein, ob im Intro des Spiels nun ein "The way it's meant to be played" durchläuft, oder der berühmte chinesische Sack mal wieder umfällt...
[o2] Lucy Fagott am 25.03. 23:06
+2 -
na da lob ich mir ja die konkurrenz von AMD.
angeblich soll es ein performanteres raytrace hinbekommen und das auch noch für open source (vulkan)
[o3] c[A]rm[A] am 26.03. 07:22
+3 -
Wenn jetzt noch die Videos das auch wiedergeben könnten. Kompressionsartefakte ftw.
[o4] robs80 am 26.03. 08:52
+4 -
Also Lichteffekte hin oder her, solange das Grass aussieht als würde es rudern oder anderweitige rythmische Bewegungsabläufe durchführt, kann ich sowas nicht ernst nehmen.
[re:1] UKSheep am 26.03. 09:29
+2 -
@robs80: evtl gefällt dir das besser... https://www.youtube.com/watch?v=DDsRfbfnC_A finde ich was die Pflanzen usw angeht ziemlich geil...
[re:1] robs80 am 26.03. 13:39
+ -
@UKSheep: Schon besser, das sieht wenigstens plastisch aus, aber zucken tut es immer noch unnatürlich.
[o5] KarstenS am 26.03. 13:51
+ -
Gibt es das Video auch irgendwo mit einer höheren Bitrate? Da sind so viele Artefakte drin, da kann man kaum nach den "Verbesserungen" schauen.
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