[o1] evilwait am 12.02. 18:01
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So wie ich das verstanden habe, bleibt er aber weiterhin stumm. Finde ich persönlich blöd. Das wirkt immer so schlecht, wenn alle reden außer der Hauptcharakter. Das ist natürlich so gemacht damit der Spieler sich besser im Charakter wiederfindet, aber es macht den Hauptcharakter gleichzeitig flach und "charakterlos", was eine epische Geschichte zunichte machen kann
@Wuusah: Es wär eher ein Stilbruch, wenn er jetzt plötzlich eine Stimme bekommen würde.
Alle Informationen dieses Artikels kommen vermutlich von dem Interview, das Marcel mit Eiji Aonuma führen durfte. https://youtu.be/9R28LhRDS54 (zumindest habe ich dort vor vier Tagen alles schon mal gehört)
Alle Informationen dieses Artikels kommen vermutlich von dem Interview, das Marcel mit Eiji Aonuma führen durfte. https://youtu.be/9R28LhRDS54 (zumindest habe ich dort vor vier Tagen alles schon mal gehört)
@Wuusah: Nö, kann passen.
zB redet Gordon Freeman auch nicht.... dennoch passte es bei Half Life und fiel nicht auf.
Bei den Zelda-Spielen hat eher die Umgebung zuwenig "kommuniziert". Oft halt von vielen Figuren nur ein seltsames "eh!!", "uh!!" oder andere Laute.
zB redet Gordon Freeman auch nicht.... dennoch passte es bei Half Life und fiel nicht auf.
Bei den Zelda-Spielen hat eher die Umgebung zuwenig "kommuniziert". Oft halt von vielen Figuren nur ein seltsames "eh!!", "uh!!" oder andere Laute.
Wie auch schon bei "The Wind Waker" spricht mich auch hier der Grafiksil überhaupt nicht an. Schade, aber wenigstens Geld gespart.
@Memfis: gerade dieser Cellshading Stil ist bei dem Spiel besonders toll. Es muss nicht immer HighEnd Grafik sein wie bei den Spielen auf der PS4 oder Xbone.
Und der Cellshading Stil macht Zelda zu einem einzigartigen Meisterwerk an Effekten usw.
Und der Cellshading Stil macht Zelda zu einem einzigartigen Meisterwerk an Effekten usw.
@MatzeB: Es muss auch nicht immer HighEnd Grafik sein, aber bei dem Pixelbrei im Trailer wird mir schlecht :D Spiele auch noch Skyrim , das hat mit HighEnd Grafik auch nix zu tun.
[re:1] JacksBauer am 13.02. 08:55
@Conos: Pixelbrei? Wenn selbst einzelne Grashalme zu erkennen sind würde ich nicht von Brei reden. Mir gefällt die Grafik.
@JacksBauer: eben, da ist wirklich nichts von pixelbrei zu sehen. Man sieht die einzelnen Grashalme wie die sich im Wind bewegen. Das sieht einfach toll aus. Aber es gibt ja immer Meckerer hier :D
@JacksBauer: ich muss ins bett.... ich hab grad echt überlegt was grashalme sind.... speak es englisch aus. grash...alme ? xD und ja tww war echt toll. aber ich kann verstehen das es nicht jedem gefallen hat. es war halt quasi ein cartoon. aber du hast recht dadurch kamen so viele tolle effekte muss irgendwann mal die HD version spielen =D
@Memfis: Geschmackssache eben. Ich find Twilight Princess auch hübscher vom Stil her. Generell find ich Cell-Shading meist eher schlecht umgesetzt, bis auf ein paar ausnahmen. XIII z.B. war super. Oder Okami. Aber Wind Waker... Naja.
Aber der Stil von Breath of the Wild ist anders als bei Wind Waker. Das ist nicht so Super-Deformed. Das ist mehr wie Twilight Princess oder Ocarina of Time mit Cell-Shading.
Aber der Stil von Breath of the Wild ist anders als bei Wind Waker. Das ist nicht so Super-Deformed. Das ist mehr wie Twilight Princess oder Ocarina of Time mit Cell-Shading.