Microsoft will neue Generation födern
In der heutigen Welt die Grundzüge des Programmierens zu verstehen, ist eine Fähigkeit, die in vielen Bereichen Anwendung finden kann. Auch Microsoft betont immer wieder, dass man darum bemüht sei, junge Menschen für Computerwissenschaften zu begeistern. Wie der Konzern heute mitteilt, hat man deshalb in Zusammenarbeit mit Code.org ein neues Coding-Tutorial für Minecraft zur Verfügung gestellt, das die Welt der Programmiersprachen ganz spielerisch zugänglich machen soll.Minecraft Coding-Tutorial: Einfache Aktion, viel Inspiration
"Mit Minecraft und Code.org haben wir das Ziel, einen kreativen Funken in der nächsten Generation von innovativen Denkern zu wecken - auf einem Weg, der natürlich und gemeinschaftlich ist und Spaß macht" schreibt Microsoft-CEO Satya Nadella zu der Veröffentlichung des Online-Tools in der offiziellen Pressemitteilung (via Windows Central). Demnach sei es ein Kernziel Microsofts, bei junge Menschen "rechnerisches Denken und Problemlösungskompetenz" zu fördern.
Minecraft Coding-Tutorial 2015
Code.org CEO und Mitgründer Hadi Partovi ist sich sicher, dass solche Tools gerade bei jungen Menschen einen entscheidenden Impuls geben können: "Das diesjährige Minecraft-Tutorial wird Millionen von Lernwilligen auf der Welt die Möglichkeit geben, zu erforschen, wie ein Spiel, das sie lieben wirklich funktioniert und sie dazu inspirieren, die Welt mit ihrer eigenen Technologie oder Anwendung zu verändern", so Partovi
Online Code-Blöcke zusammenstecken
Das über Code.org erreichbare Tutorial wurde für Nutzer ab einem Alter von sechs Jahren entwickelt und soll diesen "Grundzüge des Programmierens" näherbringen. Um Aktionen in einer stilisierten 2D-Minecraft-Welt auszuführen, müssen dafür Aktionsbausteine zusammengefügt werden. Insgesamt stehen aktuell 13 Herausforderungen zur Verfügung die gemeistert werden können. Darüber hinaus ist es möglich, die im Tutorial erlangten Fähigkeiten im letzten Level in einem freien Modus anzuwenden.Zum Start beschränken sich die Aufgaben darauf, die Spielfigur durch einzelne Befehle zu bewegen. Im weiteren Verlauf müssen dann aber immer komplexere Abläufe mithilfe der Bausteine programmiert werden. So müssen in einer Aufgabe die bekannten Creeper umgangen werden, in einer anderen gilt es, eine Mine mit Licht zu versehen und Ressourcen abzubauen.