[o1] CvH am 16.03. 15:17
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bin ma gespannt wie die das ganze aufziehen werden. hoffe das geht nicht in die hose. bei den preisen für konsolen games wird eim echt übel. meine lösung ist bis jetzt pc > hdmi kabel > tv und ein 360 controller. nicht elegant aber es klappt ;D... ich hoffe man kann den controller auch einzeln kaufen und das er wirklich mit allen spielen kompatibel ist.
@Tea-Shirt: nunja, statt den analogen sticks wie man ihn seit ewig von joysticks oder erstmals von gamecube bzw. dualshock-controller der ps2 kennt, gibt es nun eben zwei touch- bzw. trackpads, wie man es vom laptops und notebook kennt, natürlich ist da erstmal ein unterschied. ob diese zusätzliche präzsion bei allen games erwünscht ist, bleibt erstmal fraglich, jedenfalls eröffnen sich damit auch neue möglichkeiten für games, welche bisher schlecht mit herkömmlichen analogsitcks bedienbar waren.
[o3] Fallen][Angel am 16.03. 19:39
Überschrift sollte eigentlich heißen "Nachgebessert: Valve zeigte vor zwei Tagen neuen Steam Controller". Wieso ist Winfuture immer so arsch langsam?
@Fallen][Angel: Naja besser spät als nie! Nie wurde z.B. auch die toGL Layer erwähnt, die von Valve letzte Woche freigegeben wurde. Oder auch dass die steam machine hersteller frei entscheiden dürfen, ob sie auf den zertifizierten geräten windows oder steamos einsetzen. :\
@blume666: Was cooler wäre, wenn SteamOS mithilfe von Wine viele nicht kompatible Spiele auch laufen lassen würde.
@shriker: Lieber nicht. Dann muss auch garantiert sein, dass diese Spiele laufen. Und das ist mit Wine nicht immer einfach. Mal braucht man eine bestimmte Wine Version für ein Spiel, mal läuft ein Spiel nur mit einem gewissen Patchstand. Das wäre für Valve ein zu hoher Aufwand, da ist es "einfacher" und bequemer, wenn die Spiele für Linux bzw SteamOS kompatibel gemacht werden.