"Es gibt keine konkrete Vorgabe die sagt, dass wir jedes Jahr einen neuen Halo-Teil veröffentlichen werden", erklärte Spencer. "Ich denke aber, dass ein neuer Halo-Titel alle drei Jahre zu wenig ist, was ja unser bisheriger Rhythmus war." Man will ein konstanteres Halo-Erlebnis bieten und nach einer Veröffentlichung nicht mehr für zwei Jahre von der Bildfläche verschwinden.
Seit "Halo 3" scheint man die neue Strategie bereits umzusetzen, denn nachdem das Strategiespiel "Halo Wars" im Februar 2009 in den Handel kam, folgten "Halo 3: ODST" im September 2009 und "Halo Reach" vor einigen Tagen.
Spencer kennt jedoch auch die Risiken, die durch eine häufigere Veröffentlichung neuer Teile entstehen. Bei bekannten Marken bekommt man oftmals das Gefühl, dass man jährlich gemolken wird, beschreibt der Vice President das Phänomen sehr treffend. Dieser Herausforderung will sich Microsoft stellen.
Angespielt: Halo Reach - Bungies großes Finale