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Kommentare zu:

PS5 ohne 1440p-Support: Wenn sich Sony weigert, springt MSI ein

oder

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[o1] NightStorm1000 am 16.11. 10:11
+3 -1
Ist ne Super Idee finde ich.
[re:1] pcfan am 16.11. 10:16
+4 -
@NightStorm1000: Noch besser wäre nur, wenn Sony das selbst gebacken bekäme.

In 1440p hätte man ggf. mehr Frames und keine Skalierung, also bessere Quali.

Ist aber immerhin die nächstbeste Lösung.
[re:1] NightStorm1000 am 16.11. 10:20
+1 -5
@pcfan: Das mit 1440p ist sowieso ein Krampf. Kenn es bei meinem TV der eigentlich 1440p 120Hz kann aber mein AV Reciver Pfeift mir was und gibt mir nur 1440p 30Hz frei. Muss da mit Workarounds und Custom Resolution Utility herumarbeiten.
1440p ist eben keine wirkliche Standart Resolution.

Wäre schon cool wenn die das direkt im System können würden.
[re:1] toco am 16.11. 10:44
+4 -3
Nichts ist StandarT...
[re:1] NightStorm1000 am 16.11. 10:46
+3 -3
@toco: Sehr Informativer Post zum Thema. War absolut nötig das du Sekunden deines Lebens mit dieser Antwort verschwendet hast.
[re:2] bigspid am 16.11. 11:23
+1 -
@toco: Doch klar, die Art wie man steht, ist Standart :P
[re:3] pcfan am 16.11. 12:03
+2 -2
@toco: Man erkennt Leute, die keine Argumente haben, meist daran, dass sie sich dann auf Tippfehler stürzen und dadurch ihr Überlegenheitsgefühl bekommen.

Also gut gemacht!

Hire nohc einge grtis TIpfehler führ doch!
[re:2] pcfan am 16.11. 12:00
+ -
@NightStorm1000: Naja, 1440p ist zumindest im PC Spiele Markt ein Quasi Standard.
Im TV Land nicht, aber die PS ist eine Spielekonsole und sollte sich durchaus an von Gamern genutzen Standards orientieren, da zu erwarten ist, dass viele ebven das statt an einen TV an einen Monitor anschließen.

und schwer ist das ja nun nicht, das sind nur par Zeilen Code und gut.
[re:1] NightStorm1000 am 16.11. 12:10
+ -
@pcfan: Naja. So einfach ist das auch wieder nicht. Bringt zum Beispiel für UI Designer mehr Arbeit da sie auch schauen müssen das dass Game UI auf 1440p richtig Skaliert.
[re:2] pcfan am 16.11. 12:50
+ -
@NightStorm1000: Wenn man schon eine Skalierung für 2 oder 3 andere Auflösungen hat, dann ist das auch kein Thema mehr.
[re:3] tueftler42 am 16.11. 13:53
+ -
@pcfan: Da muss ich widersprechen. Nur weil man für 2 Auflösungen eine gute Lösung gefunden hat, heißt dass nicht, dass man die dritte "mal eben" auch mit macht.

Elemente werden größer/kleiner.. Texte bspw auch oder passen nicht mehr genau in die UI. Irgendwo verstecken sich dann sicher auch noch ein paar Grafiken, die genau dafür angepasst werden müssen.

Es ist schon ein Mehraufwand, damit es eben auch "gut" aussieht und nicht nach "Mach mal eben noch n 1440p Layout". Und man will ja auch keine Lösung, wo wie damals beim Fernsehen einfach links und rechts was abgeschnitten wurde, damit es halt 4:3 ist ^^.
[o2] LeonR1 am 16.11. 10:55
+3 -
kleiner Fehler im Artikel. downscaled 4k zu 1440p ist qualitativ besser als 1440p nativ;) war ja mit 4k zu 1080p auch nicht anders
[re:1] mh0001 am 16.11. 11:03
+1 -
@LeonR1: Korrekt! Das ist ja genau das Prinzip von SSAA, also Supersampling Anti-Aliasing, bzw. sowas wie Nvidias DSR. Renderauflösung höher als die native Auflösung des Monitors und dann von dort runterskalieren gibt nunmal das ruhigste und gleichzeitig schärfste Bild. Darum stellt man das am PC ja auch bewusst so ein, wenn man genug Leistung übrig hat.
[re:2] Ryou-sama am 16.11. 11:46
+ -
@LeonR1: Genau. Wollte es gerade auch schreiben, hat sich hiermit erübrigt. :)
[re:3] pcfan am 16.11. 12:04
+ -
@LeonR1: Aber 4 k zu FHD ist ein "grader" Faktor.
Also 2.

Da ist downscaling viel besser als bei "krummen" Faktoren wie 1,5.

Außerdem hätte man bei 1440p nen FPS Vorteil.
[o3] MoshPitches am 17.11. 11:37
+ -
Ich finde man merkt der PS5 richtig an, dass Sony von Microsoft überrumpelt wurde. Irgendwie wirkt vieles halbgar. Von der Verfügbarkeit und dem Chaos bei den Vorbestellungen mal ganz abgesehen.
Sony hätte gut ein halbes Jahr oder etwas länger Zeit benötigt, aber man wollte natürlich nicht allzu lang nach der Xbox releasen, wie damals zur 360/PS3 Zeit.
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