Eine "Fantasie" vieler Gamer
Laut Jorgensen habe Squadrons nicht dieselbe "Breite" wie andere Vollpreistitel von EA, das nächste Star Wars-Spiel biete eher eine spezifische Erfahrung. "Wir sehen uns die Spiele immer an und wollen sicherstellen, dass wir unseren Gamern den größtmöglichen Nutzen bieten", sagte der EA-Manager. "Spiele besitzen alle einen unterschiedlichen Maßstab und die meisten unserer Spiele haben derzeit einen riesigen Maßstab."Laut Jorgensen habe man Squadrons entwickelt, "um uns wirklich auf das zu konzentrieren, was wir von Kunden gehört haben". Und viele hätten vor allem eine große Fantasie gehabt, nämlich einen X-Wing-Jäger oder einen TIE-Fighter fliegen zu können und gegeneinander antreten zu können.
Jorgensen: "Es hat aber nicht die Breite einiger unserer anderen Spiele, ist jedoch immer noch ein unglaubliches Spiel, und deshalb haben wir uns dafür entschieden, es auf einem etwas niedrigeren Niveau zu bepreisen, auch um so vielen Menschen wie möglich Zugang zu dieser Star Wars-Fantasie zu ermöglichen."