[o1] happy_dogshit am 12.05. 14:42
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Da warte ich lieber mal noch ab, ob das wirklich bestätigt wird. Kann ich mir eigentlich nicht vorstellen, schließlich laufen Origins und Odyssey auch anständig auf der aktuellen One X, und die sind ja nun auch nicht ohne.
Wenn sie die gesamte Performance in Grafikeffekte stecken wollen ist das ja legitim, sie sollten halt nur eine Option einbauen um dem Benutzer die Wahl zwischen FPS und schöneren Bildern zu geben.
"..., dass sie mit 60 bis 120 FPS, einer UHD-Auflösung und Raytracing-Features aufwarten werden." Klar, und das alles mit "nur" 12 TFlops. Ich weis ja, ihr mögt die Xbox und Microsoft und so, aber das ist doch alles nur Geblubber, wie es schon seit Jahrzehnten in der Branche üblich ist. Ich denke, man kann schon zufrieden sein, wenn AC in 4K und 30fps läuft, und das ohne dynamische Anpassung der Auflösung.
@chillah: Ich liebe Konsolen! Aber es bleibt erstaunlich, dass in jeder Generation tolle Wortkreationen darüber hinweg täuschen, dass es sich um Mittelklasse PC's handelt (im besten Fall) die noch ein bisschen davon profitieren, dass es eben nur ein Modell für alle gibt. In jeder Generation werden die Leute die eben genau das sagen so lange klein geredet bis sogar die Fachpresse von ungeahnter Grafikpracht durch High End Komponenten spricht. Und wie in jeder Generation ist das nicht der Fall, keiner verkauft dir Leistung für 500 EUR die eigentlich 1500 EUR oder mehr kostet. Das klingt jetzt viel zu grumpy, ich sagte ja, ich liebe Konsolen. Aber wenn man so richtig alt ist bleibt man erstaunt, dass dieses Gerede durch die Hersteller nur ganz lange gesendet werden muss bis es dann fast alle glauben und Websites es dann auch wiederholen.
Diese Aussage löse ich mal davon wieviel FPS dieses Spiel nun haben wird. High End ist eben etwas anderes.
Diese Aussage löse ich mal davon wieviel FPS dieses Spiel nun haben wird. High End ist eben etwas anderes.
@chillah: 12 TFLOPs liegt genau zwischen der RTX2080 (10,4) und RTX2080Ti (14,2). Wenn wir dazu berücksichtigen, dass Anpassungen bei Konsolenspielen deutlich einfacher sind, da nur auf eine Hardware optimiert werden muss und das OS/Treiberset immer gleich ist, dann entspricht das eher einer RTX 2080 Ti, als der kleineren Version. 4k@60fps sind theoretisch locker drin. Allerdings werden die eher auf Effektqualität setzen, als auf pure Auflösung und Bildrate.
Ich halte die Entscheidung für einen Fehler. 60fps bei variabler Auflösung (2k-4k) und hoher bis sehr hoher Grafikqualität wären für den Kunden das deutlich bessere Erlebnis und technisch auch sehr gut machbar.
Warten wir mal das fertige Produkt ab.
Abgesehen davon, wenn ich mir anschaue wie ein CoD Ghosts als Launchtitel der Xbox One aussieht, verglichen zu CoD MW auf der gleichen Konsole....da ist noch einiges drin.
Ich halte die Entscheidung für einen Fehler. 60fps bei variabler Auflösung (2k-4k) und hoher bis sehr hoher Grafikqualität wären für den Kunden das deutlich bessere Erlebnis und technisch auch sehr gut machbar.
Warten wir mal das fertige Produkt ab.
Abgesehen davon, wenn ich mir anschaue wie ein CoD Ghosts als Launchtitel der Xbox One aussieht, verglichen zu CoD MW auf der gleichen Konsole....da ist noch einiges drin.
@bigspid: Eine variable Auflösung ist bei der GPU nicht nötig. Hoch bis sehr hoch (Ultra) inkl. native 4K@60FPS ist, selbst bei einem gleichwertigen PC, locker möglich. Bei der Series X erst recht, auch wenn man dafür auf Raytracing verzichten müsste.
Ich denke, dass sich die Entwickler einfach nur zu schade sind das Spiel anständig anzupassen und deshalb einfach nur lieblos die PC-Version portieren.
EDIT: Oder sie wollten unbedingt Raytracing mit einbauen, dann könnte es hinkommen. Allerdings verstehe ich nicht wieso dann auf der Xbox Webseite Raytracing nicht angegeben wurde.
Ich denke, dass sich die Entwickler einfach nur zu schade sind das Spiel anständig anzupassen und deshalb einfach nur lieblos die PC-Version portieren.
EDIT: Oder sie wollten unbedingt Raytracing mit einbauen, dann könnte es hinkommen. Allerdings verstehe ich nicht wieso dann auf der Xbox Webseite Raytracing nicht angegeben wurde.
@Ryou-sama: Ach wir sprechen noch von einer Entwicklerversion. Jetzt wird auch schon gesponnen, dass RT gar nicht dabei ist und das alles wird ziemlich aufgebauscht. Fakt ist: etwa ein halbes Jahr vor Release bringt der Release Candidate 30+ Frames auf den Bildschirm. Da werden aktuell auch noch einige Slowdowns, Clippingfehler usw. dabei sein. Das Spiel ist einfach noch nicht fertig. Kann mir nicht vorstellen, dass sich Ubisoft die Blöße geben wird die neue Gen gleich mit einer 30fps Bremse antreten zu lassen. Eher werden die etwas an Texturauflösung runter schrauben, was man bei Bewegung sowieso nicht mehr ausmachen kann....oder Schattenqualität. So sehr ich schöne Schatten zu schätzen weiß, sobald die Bewegung und Action los geht, sieht man die gar nicht mehr.
[re:2] ChrisMaster am 13.05. 07:59
@bigspid: Ich glaub das mit der "nur auf eine Hardware optimiert werden muss" Aussage ist Quatsch mittlerweile.
Das Game kommt auf Xbox One, Xbox One S, Xbox One X, Xbox Series X, PS4, PS4 Pro und PS5. Das sind doch einige Hardware-Plattformen um die man sich kümmern muss.
Das Game kommt auf Xbox One, Xbox One S, Xbox One X, Xbox Series X, PS4, PS4 Pro und PS5. Das sind doch einige Hardware-Plattformen um die man sich kümmern muss.
@ChrisMaster: Nö, das sind 2 Generationen AMD Chips als SoCs. Alles was du gelistet hast sind die verschiedenen möglichen Systeme...da gibts keine Varianz zwischen Betriebssystem, CPU, GPU, Arbeitsspeicher, HDD/SSD und und und
Der Aufwand für 7 Systeme ist deutlich kleiner, als für >10.000. bei 7 kannst du immer noch auf die einzelnen Systeme anpassen, während bei der großen Masse der verschiedenen PC Komponenten nur noch generische Anpassungen gemacht werden können.
Der Aufwand für 7 Systeme ist deutlich kleiner, als für >10.000. bei 7 kannst du immer noch auf die einzelnen Systeme anpassen, während bei der großen Masse der verschiedenen PC Komponenten nur noch generische Anpassungen gemacht werden können.
Blödsinn, ich sehe da einfach nur eine mangelhafte oder nicht angepasste Portierung um Kosten zu sparen.
Kann ich mir nicht vorstellen. 60 FPS müssten locker drin sein, wenn wir ohne Raytracing-Unterstützung ausgehen. Entweder handelt es sich um ein Verständigungsproblem und die Rede ist von der One X, oder die Entwickler waren faul und klatschen lediglich einen nicht optimierten PC-Port drauf.
Geht doch mit 4k auf der xbox one x.. Also wieder fake news..
Diese native 4K-Auflösung wird sowohl auf der Xbox One X als auch der PlayStation 4 Pro angepeilt, die Auflösung sinkt bei der PS4 Pro aber teilweise stärker und öfter als bei der Xbox One X. Das neue Assassin's Creed läuft damit auf der Microsoft-Konsole besser und hochauflösender als auf der PS4 Pro,
Diese native 4K-Auflösung wird sowohl auf der Xbox One X als auch der PlayStation 4 Pro angepeilt, die Auflösung sinkt bei der PS4 Pro aber teilweise stärker und öfter als bei der Xbox One X. Das neue Assassin's Creed läuft damit auf der Microsoft-Konsole besser und hochauflösender als auf der PS4 Pro,
Naja wen wundert das. Auf dem Pc schafft selbst die 2080 Ti keine 60 FPS in Ultra. Und die karte kostet schon deutlich mehr als die Series X je kosten wird.
[re:1] Farbrausch2003 am 13.05. 01:05
@Cratter13: Beim PC kann ich wenigstens die Auflösung verringern wenn ich 60fps haben will. Wenn Ubisoft ernsthaft 4K erzwingt und das nur mit 30fps statt 3k o.ä. mit 60fps dann FU Ubisoft!