[o1] freaking am 07.11. 17:35
+16
-4
Auch wenn Sony einen große Bibliothek an Funktionen bereit stellt, die dem Programmierer viel abnehmen wird es sicherlich nicht einfacher.
Die Spiele und die Bibliotheken werden ja immer komplexer.
Oder man setzt auf solche einfachen Spiele, die man jetzt bei Facebook oder auf dem Smartphone findet.
Oder es wird jedes Jahr exakt das gleiche Spiel auf dem Markt geworfen. So machen die es z.B. bei Fifa. Hier werden doch nur die Spieler und Mannschaften angepasst. An der Grafik und Engine wir so gut wie nix gemacht.
Die Spiele und die Bibliotheken werden ja immer komplexer.
Oder man setzt auf solche einfachen Spiele, die man jetzt bei Facebook oder auf dem Smartphone findet.
Oder es wird jedes Jahr exakt das gleiche Spiel auf dem Markt geworfen. So machen die es z.B. bei Fifa. Hier werden doch nur die Spieler und Mannschaften angepasst. An der Grafik und Engine wir so gut wie nix gemacht.
[re:1] Hamburger88 am 07.11. 19:25
Was soll sich zur PS4 stark bei der Entwicklung geändert haben? Sowohl Playstation als auch Xbox sind X86-64. Wenn dann nur das Entwicklungskit von Sony.
Nachdem wir seit xbox one und ps4 von Standard x86 Hardware mit geringen Anpassungen sprechen, ist diese Aussage bla bla für die Fans. Die am PC verwendeten Engines (unity, snowdrop, frostbite...) erlauben ein einfaches portieren zwischen Plattformen. Das ist für Entwickler kein hexenwerk. Und Trolle wohnen nicht in der PS5 Cpu/Gpu, die die Bilder malen.
[o7] Andre Passut am 08.11. 11:31
Ist dann natürlich bei der Xbox nicht viel anders. Nur weil Sony dafür bezahlt dass sowas in irgendwelche News kommt, heißt es nicht, dass es exklusiv nur für Sony gilt lol