[o2] Jedi123 am 26.06. 14:48
+2
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[re:1] SouThPaRk1991 am 26.06. 15:05
@Jedi123: Die alte Leier. Würden Konsolen die Grafik von Spielen wirklich negativ beeinträchtigen, wäre sehr wahrscheinlich auch die Hardware permanent unterfordert.
Edit: Es mag vielleicht einige Negativbeispiele schlechter Portierungen gegeben haben, aber da sich auch die Architekturen immer mehr denen der PCs annäherten, ist das kaum mehr ein Problem.
Edit: Es mag vielleicht einige Negativbeispiele schlechter Portierungen gegeben haben, aber da sich auch die Architekturen immer mehr denen der PCs annäherten, ist das kaum mehr ein Problem.
@SouThPaRk1991: Es gibt ja trotzdem Spiele die die Hardware fordern, aber es gibt einen beträchtlichen Teil an Konsolenports die eben auf dem gleichen Niveau bleiben und PC-Hardware unterfordern.
Alles je nach dem wie es der Entwickler handhabt, wie sehr sie durch den Publisher limitiert werden, usw.
Alles je nach dem wie es der Entwickler handhabt, wie sehr sie durch den Publisher limitiert werden, usw.
[re:1] SouThPaRk1991 am 27.06. 15:01
@sinni800: "Beträchtlicher Teil"... so so. Irgendwelche Beispiele? In den meisten Fällen reicht doch schon die erhöhte Auflösung+Framerate+Anti-Aliasing+HD-Texturen aus, um auch High-End-PCs voll auszulasten. Das ist für die Entwickler wohl kaum ein Aufwand.
@SouThPaRk1991:
Yakuza 0 / Kiwami (Zumindest FPS unlockbar...)
Dark Souls (30 FPS locked, erst mit Remaster gelöst)
Devil May Cry
Dragons Dogma
Final Fantasy 12
Metal Gear Rising
Sind beispiele quer durch die Industrie von verschiedenen Herstellern, aber doch immer aus Japan. Jedoch gibts auch westliche Beispiele wie die Elder Scrolls Reihe und Fallout. Sehen teilweise auch bei Release schon nicht auf der Höhe aus. Kann aber sagen dass die Japaner definitiv fauler sind, der Anteil an westlichen Spielen die dann für den Pc noch optionen reinhauen ist schon höher.
Westliche die mir aber noch einfallen sind Middle Earth Shadow of Mordor (ich glaub nicht dass es auf der PS4 und Xbox so viel schlechter aussah)
Es gibt eine ganze Klasse an Spielen die kaum Grafikeinstellungen haben (bis auf Auflösung und 1-2 andere Sachen). Selbst Auflösung ist nicht immer garantiert (Siehe Koei Tecmos Spiele, dort gibts oft nur 2-3 Auflösungen, hatte aber auch schon Spiele die einfach 1080p maximum hatten)
Yakuza 0 / Kiwami (Zumindest FPS unlockbar...)
Dark Souls (30 FPS locked, erst mit Remaster gelöst)
Devil May Cry
Dragons Dogma
Final Fantasy 12
Metal Gear Rising
Sind beispiele quer durch die Industrie von verschiedenen Herstellern, aber doch immer aus Japan. Jedoch gibts auch westliche Beispiele wie die Elder Scrolls Reihe und Fallout. Sehen teilweise auch bei Release schon nicht auf der Höhe aus. Kann aber sagen dass die Japaner definitiv fauler sind, der Anteil an westlichen Spielen die dann für den Pc noch optionen reinhauen ist schon höher.
Westliche die mir aber noch einfallen sind Middle Earth Shadow of Mordor (ich glaub nicht dass es auf der PS4 und Xbox so viel schlechter aussah)
Es gibt eine ganze Klasse an Spielen die kaum Grafikeinstellungen haben (bis auf Auflösung und 1-2 andere Sachen). Selbst Auflösung ist nicht immer garantiert (Siehe Koei Tecmos Spiele, dort gibts oft nur 2-3 Auflösungen, hatte aber auch schon Spiele die einfach 1080p maximum hatten)
[re:2] SouThPaRk1991 am 27.06. 15:15
@sinni800: Das sind aber auch überwiegend Spiele älterer (PlayStation-)Generationen. Wie oben bereits gesagt, ist das heute mit der PC-nahen Architektur kaum noch ein Problem. Da muss der Entwickler ja schon Arbeitsverweigerung betreiben ;-)
@SouThPaRk1991:
Die 30 fps locks sind ja auch kein Problem der Generation, die schreiben ihre Game Logik halt so dass sie mit 30 FPS Zeitgebunden läuft und schon kriegst Probleme mit mehr FPS. Das hat sich mit PS4 und Xbox One überhaupt nicht geändert.
Gibt auch n netten Kurator auf Steam der den FPS Lock dokumentiert https://store.steampowered.com/curator/9393382-The-Framerate-Police/
Aktuell fällt mir sogar noch The Division 2 ein, es gibt mehrere Hersteller wie Ubi und EA die wohl teilweise die Philosophie verfolgen dass wenn die PC version zu gut aussieht, dass die Konsolenversion abgewertet wird
Die 30 fps locks sind ja auch kein Problem der Generation, die schreiben ihre Game Logik halt so dass sie mit 30 FPS Zeitgebunden läuft und schon kriegst Probleme mit mehr FPS. Das hat sich mit PS4 und Xbox One überhaupt nicht geändert.
Gibt auch n netten Kurator auf Steam der den FPS Lock dokumentiert https://store.steampowered.com/curator/9393382-The-Framerate-Police/
Aktuell fällt mir sogar noch The Division 2 ein, es gibt mehrere Hersteller wie Ubi und EA die wohl teilweise die Philosophie verfolgen dass wenn die PC version zu gut aussieht, dass die Konsolenversion abgewertet wird
[re:4] SouThPaRk1991 am 27.06. 15:55
@sinni800: Gut, setzt man aber diese Problematik in den Kontext der Eingangsthematik, so stellt man fest, dass sich daran wahrscheinlich auch mit der nächsten (oder übernächsten oder überübernächsten usw.) Generation nichts ändern wird. Faule Entwickler wird es wohl immer geben, auch wenn ihre Ausreden (s. Chip-Architektur) immer weniger werden.
Hört sich gut an. Bringt Leistung auf die Waage ähnlich einer RTX 2080, die >600€ kostet. Freue mich auf die neue Konsole!
Aus Interesse habe ich mir auch Google Stadia zugelegt, wobei da noch in den Sternen steht, ob das Megaprojekt von Google fruchten wird..
Aus Interesse habe ich mir auch Google Stadia zugelegt, wobei da noch in den Sternen steht, ob das Megaprojekt von Google fruchten wird..
fur 8k wird das glaube ich nicht reichen. Mehr Performance als die 2080 sollten die Konsolen schon haben
Na klar und das ganze dann in 8K und 120Hz/120FPS und das ganze für nur 399€. Sorry, aber die Konsolen Vorabnews werden von Gen zu Gen immer dämlicher. Wer glaubt so ein Bullshit?
[re:1] Normenn12596702 am 26.06. 19:23