Rätsel und Interaktions-Möglichkeiten
Die vom Publisher Square Enix präsentierte Demo zeigt einen Spielabschnitt, welchen man ziemlich an den Anfang der Handlung einordnen können soll. Lara begibt sich in eine Höhle, um Trinity zuvorzukommen und selbst das Rätsel um eine uralte Maya-Prophezeiung zu lösen. Das Gameplay gestaltet sich dabei ähnlich wie in "Rise of the Tomb Raider". Der Spieler hat die Möglichkeit, mit seiner Umgebung unterschiedlich zu interagieren, an felsigen Wänden hinaufzuklettern, Wege durch Unterwasser-Passagen zu finden sowie Kampfhandlungen mit Messer und Bogen auszuführen.Trotz der Ähnlichkeiten im Gameplay mit dem Prequel wurden einige Neuerungen in das Spiel eingebaut. So kann Lara sich beispielsweise an einem Seil auf und ab bewegen und zur Seite schwingen, um weiter entfernte Orte zu erreichen. In der Unterwasser-Passage der Demo muss sie ständig auftauchen und nach frischer Luft schnappen, um nicht in Atemnot zu geraten. Bevor ein neuer Abschnitt der Höhle erkundet werden kann, musste in vielen Fällen ein Rätsel gelöst werden, damit sich eine Plattform bewegt und den Weg freigibt.
Shadow of the Tomb Raider @ Gamescom 2018
Vor allem die detailgetreue Grafik der gezeigten Umgebung konnte uns überzeugen. Der Titel bietet unter anderem High-Quality-Anti-Aliasing sowie realistische Schattendarstellungen. Darüber hinaus mangelt es in dem Game auch nicht an sogenannten Jumpscares: Während Lara durch eine Höhle taucht, erscheint von der Seite ein Aal, der sie plötzlich angreift.
Shadow of the Tomb Raider wird am 14. September für PC, Xbox One sowie PlayStation 4 auf den Markt gebracht. Sofern geeignete Computer-Hardware zur Verfügung steht, kann das Game in nativer 4K-Auflösung sowie mit HDR ausgeführt werden. Nach dem Release des Spiels möchten die Entwickler zudem eine Unterstützung für Raytracing nachliefern.