[o1] otzepo am 27.07. 11:35
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"in dem für die Nintendo Switch veröffentlichten Spiel"
bitte nimm den Satz raus, das Spiel gibt es auch für die Wii U.
bitte nimm den Satz raus, das Spiel gibt es auch für die Wii U.
[o2] Runaway-Fan am 27.07. 13:48
Ich habe das Spiel nicht selber, daher meine Frage, was mit dem Satz am Ende gemeint ist: "Dennoch solltet ihr euch bewusst sein, dass die vorherigen Speicherstände nach einer bestimmten Zeit verloren gehen, sobald der Zelda-Titel neu gestartet wird." Kann man bei dem Spiel nur einen Spielstand haben?
@Runaway-Fan: Das Spiel speichert automatisch und es gibt mehrere Speicherslots. Der Autosave überschreibt nach einer Weile die alten Spielstände. In diesem Fall wäre dein gespeichertes Spiel vom "Glitch" Spiel üerschrieben
[re:3] tobias.rduch am 27.07. 15:01
@Runaway-Fan: Genau. An sich gibt es nur einen unabhängigen Spielstand, wo dann verschiedene Speicherstände bei Fortschritten automatisch angelegt werden. Die ältesten Informationen werden dabei gelöscht, sobald eine maximale Anzahl an Autosaves erreicht wird, allerdings bleibt der letzte manuell angelegte Speicherstand immer bestehen (egal wie alt), bis der Nutzer erneut manuell speichert. Auf der Switch und Wii U lassen sich aber mehrere Nutzer-Accounts anlegen, die unabhängig voneinander Informationen zum Spiel und somit alle einen eigenen Spielstand besitzen.
[re:1] Runaway-Fan am 27.07. 15:17
@tobias.rduch: Ah ok, vielen Dank. Wenn ich selber also zwei parallele Speicherstände nutzen möchte, sollte ich mir einen zweiten Nutzer auf der Konsole einrichten.
[re:2] Lord Laiken am 27.07. 21:08
nicht nur einen, aber die automatischen werden überschrieben.. wenn du das Spiel neu startest, werden die also alle überschrieben
"dass die vorherigen Speicherstände nach einer bestimmten Zeit verloren gehen, sobald der Zelda-Titel neu gestartet wird. " - Wie clever ist das denn? Das heißt es gibt nur Autosaves, keine manuellen?!
[re:1] tobias.rduch am 27.07. 17:15