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Kommentare zu:

Breath of the Wild:
Glitch ermöglicht Spielstart ohne den Shiekah-Stein

oder

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[o1] otzepo am 27.07. 11:35
+ -
"in dem für die Nintendo Switch veröffentlichten Spiel"
bitte nimm den Satz raus, das Spiel gibt es auch für die Wii U.
[re:1] Breaker am 27.07. 11:52
+ -
@otzepo: Hast ja recht, ich hab das mal korrigiert :)
[re:1] otzepo am 27.07. 11:56
+ -
@Breaker: dann kannst du meinen Post ja auch wieder löschen. :)
[o2] Runaway-Fan am 27.07. 13:48
+ -
Ich habe das Spiel nicht selber, daher meine Frage, was mit dem Satz am Ende gemeint ist: "Dennoch solltet ihr euch bewusst sein, dass die vorherigen Speicherstände nach einer bestimmten Zeit verloren gehen, sobald der Zelda-Titel neu gestartet wird." Kann man bei dem Spiel nur einen Spielstand haben?
[re:1] lalla am 27.07. 14:25
+ -
@Runaway-Fan: Das Spiel speichert automatisch und es gibt mehrere Speicherslots. Der Autosave überschreibt nach einer Weile die alten Spielstände. In diesem Fall wäre dein gespeichertes Spiel vom "Glitch" Spiel üerschrieben
[re:2] Ludacris am 27.07. 14:28
+ -
@Runaway-Fan: ich nehm an dass es x slots geben wird und die ältesten überschrieben werden.
[re:3] tobias.rduch am 27.07. 15:01
+ -
@Runaway-Fan: Genau. An sich gibt es nur einen unabhängigen Spielstand, wo dann verschiedene Speicherstände bei Fortschritten automatisch angelegt werden. Die ältesten Informationen werden dabei gelöscht, sobald eine maximale Anzahl an Autosaves erreicht wird, allerdings bleibt der letzte manuell angelegte Speicherstand immer bestehen (egal wie alt), bis der Nutzer erneut manuell speichert. Auf der Switch und Wii U lassen sich aber mehrere Nutzer-Accounts anlegen, die unabhängig voneinander Informationen zum Spiel und somit alle einen eigenen Spielstand besitzen.
[re:1] Runaway-Fan am 27.07. 15:17
+ -
@tobias.rduch: Ah ok, vielen Dank. Wenn ich selber also zwei parallele Speicherstände nutzen möchte, sollte ich mir einen zweiten Nutzer auf der Konsole einrichten.
[re:1] Wuusah am 27.07. 17:22
+ -
@Runaway-Fan: entweder das, oder einmal den normal und einmal den hard mode spielen. Die haben separate Speicherplätze auch auf einem profil
[re:2] Lord Laiken am 27.07. 21:08
+ -
@tobias.rduch:
"... und somit alle einen eigenen Spielstand besitzen."

Sinn der Sache.
[o3] flatsch am 27.07. 14:11
+ -
nicht nur einen, aber die automatischen werden überschrieben.. wenn du das Spiel neu startest, werden die also alle überschrieben
[o4] DRMfan^^ am 27.07. 16:32
+ -1
"dass die vorherigen Speicherstände nach einer bestimmten Zeit verloren gehen, sobald der Zelda-Titel neu gestartet wird. " - Wie clever ist das denn? Das heißt es gibt nur Autosaves, keine manuellen?!
[re:1] tobias.rduch am 27.07. 17:15
+ -
@DRMfan^^: Es gibt manuelle Speicherstände - aber alle bis auf einen bzw. den letzten manuellen Spielstand gehen verloren, sobald eine gewisse Anzahl an Autosaves erreicht wurde.
[o5] dogsmack am 28.07. 12:46
+ -
Ich war lange nicht mehr so sehr von einem Spiel enttäuscht wie von BotW........ vollkommen überhyped!
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