Spieler kann sich nicht teleportieren
In dem fortgeschrittenen Speicherstand hat der Spieler nun die Möglichkeit, sich einen beliebigen Abhang herunterzustürzen. Bevor der Boden erreicht und Schaden genommen wird, muss der Speicherstand geladen werden, bei welchem sich der Spieler im Schrein des Lebens befindet. Dort fällt der Spieler auf den Boden und nimmt Schaden, ohne wirklich heruntergefallen zu sein. Anschließend findet man sich vor dem Schrein des Lebens wieder. Obwohl sich das Spiel weitestgehend normal spielen lässt und auch Türme aktiviert werden können, wird das Teleportieren zu anderen Orten verhindert.Auch bei diesem Glitch gilt es allerdings als sehr unwahrscheinlich, dass dieser von einem normalen Spieler rein zufällig ausgeführt wird. Da das Spiel dafür ohnehin auf den Anfangsstatus zurückgesetzt werden muss, kann hiermit kaum Schaden angerichtet werden. Dennoch solltet ihr euch bewusst sein, dass die vorherigen Speicherstände nach einer bestimmten Zeit verloren gehen, sobald der Zelda-Titel neu gestartet wird.