[o1] NightStorm1000 am 03.04. 13:37
+5
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[re:1] gutenmorgen1 am 03.04. 14:25
[o2] Butterbrot am 03.04. 13:40
VR ist die nächste Luftpumpe nach 3D. Ein Spielzeug für Hardcoregamer mit großem "Spielzimmer" aber nichts Alltagstaugliches.
[re:1] JacksBauer am 03.04. 14:03
@Butterbrot: Mal ausprobiert? VR war das einzige was mich die letzten 25 Jahre beeindruckt hat in der Technik Branche.
[re:1] Gelegenheitssurfer am 03.04. 19:38
@JacksBauer: Ahja, und wo ist dann der Hype? Zum Glück bist du nicht der Maßstab der Leute und 90% lassen diese Blase einfach an sich vorbei ziehen. Selbst große Firmen wie Valve sagen: "VR, muss net sein...." Aber DU weißt es ja besser, Mr. Allwissend.
[re:1] JacksBauer am 03.04. 20:54
@Gelegenheitssurfer: Nein, ich weiß es nicht besser, ich finde diese Technik einfach nur beeindruckend. Mehr hab ich nicht geschrieben.
[re:1] Gelegenheitssurfer am 05.04. 13:49
@Butterbrot: roomscale VR ja. Das wird sich niemals ins heimische Wohnzimmer durchsetzen, weil die meisten nicht genug Platz dafür haben.
Aber bei "normalem" VR sehe ich keinen Grund wieso es sich nicht durchsetzen sollte, sobald man nicht mehr eine Niere für so ein Ding eintauschen muss ;)
Besonders bei Genres wo man sich selbst im Spiel nicht bewegt ist VR atemberaubend. Wer würde denn nicht gerne in einem VR X-Wing oder Tie Fighter fliegen und sich eine Schlacht liefern? Im Gegensatz zu 3D gibts bei VR einen echten Mehrwert. Es ist nicht nur eine Spielerei, es kann ganze Genres prägen.
Aber bei "normalem" VR sehe ich keinen Grund wieso es sich nicht durchsetzen sollte, sobald man nicht mehr eine Niere für so ein Ding eintauschen muss ;)
Besonders bei Genres wo man sich selbst im Spiel nicht bewegt ist VR atemberaubend. Wer würde denn nicht gerne in einem VR X-Wing oder Tie Fighter fliegen und sich eine Schlacht liefern? Im Gegensatz zu 3D gibts bei VR einen echten Mehrwert. Es ist nicht nur eine Spielerei, es kann ganze Genres prägen.
Als ob das Facebook anders handhaben würde... die registrieren sicher auch, wo man im "Feed" stehen bleibt und welches Video man ansieht und welchen Link man anklickt.
@FatEric: Nur kann man bei FB einfach drüber scrollen - bei VR dürfte das ganze irgendwann ziemlich ungemütlich werden.
@max06.net: Man kann bei VR doch einfach "Weggucken". Versteh mich nicht falsch, um "Werbung" bei Facebook wegzuscrollen (was ein Wort) muss man sie zumindest kurz fokusieren, sie als Werbung realisieren und schon hast se wahrgenommen!
@FatEric: in VR kann die Werbung so platziert werden, dass sie entweder neben deinem Ziel liegt (und damit im Sichtfeld), oder noch schlimmer: davor... Im Browser schaut man (meistens) nur in eine Richtung, nämlich nach unten. In VR musst du in alle Richtungen schauen.
@FatEric: Das heißt aber nicht dass Facebook davon ausgehen kann dass du die Werbung interessant gefunden hast.
@Chiron84: interessant oder nicht, weiß man auch bei VR nicht. Aber zumindest bei der Facebook App aufm Smartphone passt so ziemlich genau ein Beitrag voll aufm Bildschirm. Die werden schon messen, ob du den 300 ms oder 2 Sekunden lang da hattest.
Das heißt jetzt nicht, dass ich das handeln von HTC rechtfertigen will, sondern dass solche Daten leider überall erfasst werden. Wer also jetzt bei HTC und der Vive aufschreit, muss das auch bei vielen anderen stellen tun. Selbst Amazon hat glaube ich auch mal die Mauszeigerposition ausgewertet.
Das heißt jetzt nicht, dass ich das handeln von HTC rechtfertigen will, sondern dass solche Daten leider überall erfasst werden. Wer also jetzt bei HTC und der Vive aufschreit, muss das auch bei vielen anderen stellen tun. Selbst Amazon hat glaube ich auch mal die Mauszeigerposition ausgewertet.
Sollen sie machen. Solange vom User bezahlte Inhalte werbefrei bleiben. Falls nicht wird sich schon ein Weg finden den Brainwash-Dreck umgehen zu können.
[o5] Johnny Cache am 03.04. 16:45