Die Xbox One kann jetzt auch bald Cities: Skylines-Mods schlucken
Nach einem sehr erfolgreichen exklusiven Start auf dem PC war Cities: Skylines im letzten Jahr auch auf der Xbox One und der Playstation 4 erschienen. Bis zum jetzigen Zeitpunkt müssen Konsolen-Gamer dabei aber auf eine Unterstützung von nutzergenerierten Mods verzichten, die das Spiel um viele Inhalte erweitern können. Wie jetzt die Produktmanagerin Sandra Neudinger auf Xbox Wire mitgeteilt hat, werden Mods für Cities: Skylines unmittelbar für die Xbox One Edition verfügbar sein.User Mods für Cities: Skylines: Wer braucht nicht ein paar gigantische Hamster?
Demnach werden die von Nutzern entworfenen Zusatzinhalte schon morgen, am 20. Februar, mit Freischaltung des entsprechenden Features auf der Microsoft-Konsole landen. "Wir sind stolz darauf, die Ankunft von nutzergenerierten Mods (...) ankündigen zu können, die ab dieser Woche kostenlos für alle Spieler zur Verfügung stehen", so die Entwickler in der offiziellen Ankündigung.
Cities: Skylines Mods für Xbox One
Allerdings werden für die Xbox One Edition laut Entwickler Paradox einige Einschränkungen bei der Verfügbarkeit gelten. Zusammen mit dem Xbox-Team habe man eine "Auswahl an Mods" zusammengestellt, die alle im Vorfeld überprüft wurden und entsprechenden Support erhalten sollen. Man sei sehr daran interessiert, dass diese Inhalte "weiter wachsen" und werde diese erste Runde an neuen Nutzerinhalten bald erweitern.
Echte Klassiker im ersten Paket, bald folgen weitere Gebäude
Wie in der Ankündigung zu sehen ist, scheinen die meisten der ab morgen verfügbaren Mods von beliebten Steam Workshop-Entwicklern wie Quad und Gula zu stammen und erweitern das Spiel auf der Xbox One um Gebäude wie einen Plasma-Kern oder eine gigantische Hamster-Statue. Darüber hinaus steht demnächst auch die Auslieferung des "Content Creator Pack" an, das eine "Serie der Gebäude der talentiertesten Künstler und Moder der Community enthält".Siehe auch: Cities: Skylines - Bequemer Service ist der beste "Kopierschutz"